หน้าแรก > สล็อตออนไลน์ > 14 ตัวอย่างความน่าจะเป็นในการพนันออนไลน์
14 ตัวอย่างความน่าจะเป็นในการพนันออนไลน์

การพนันออนไลน์ ฉันกำลังเขียนโพสต์ที่มีตัวอย่างความน่าจะเป็นในการพนัน 14 ตัวอย่างเพราะฉันคิดว่าตัวอย่างเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการสอนบางสิ่ง ความน่าจะเป็นเป็นสาขาหนึ่งของคณิตศาสตร์ และผู้คนจำนวนมากมีปัญหากับคณิตศาสตร์ แต่การคำนวณโอกาสที่บางสิ่งจะเกิดขึ้นหรือไม่เกิดขึ้นนั้นง่ายกว่าที่คุณคิดมาก
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง 14 ตัวอย่างและความสัมพันธ์กับความน่าจะเป็นอย่างไร
1. วิธีคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
แนวคิดแรกที่ต้องเข้าใจคือความน่าจะเป็นเป็นสิ่งที่ใช้กับเหตุการณ์สุ่ม เป็นวิธีการวัดทางคณิตศาสตร์ว่ามีความเป็นไปได้มากน้อยเพียงใดที่คุณจะเห็นเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นหรือไม่เกิดขึ้น
และสิ่งแรกที่ต้องรู้คือความน่าจะเป็นจะเป็นตัวเลขระหว่าง 0 กับ 1 เสมอ ฉันจะพูดให้ละเอียดกว่านี้ในหัวข้อถัดไป แต่สำหรับตอนนี้ คุณต้องเข้าใจว่าเหตุการณ์ที่จะไม่เกิดขึ้น มีโอกาสเป็น 0 เหตุการณ์ที่มักเกิดขึ้นมีความน่าจะเป็นเท่ากับ 1
สิ่งใดก็ตามที่อาจเกิดหรือไม่เกิดขึ้นสามารถวัดได้ด้วยตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 และตัวเลขนั้นสามารถคำนวณได้ง่าย
คุณสามารถใช้วิธีต่างๆ ที่เหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้ และหารด้วยจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้
นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ:
คุณพลิกเหรียญ มี 2 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ซึ่งทั้งสองอย่างมีโอกาสเท่าเทียมกัน คุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของเหรียญที่ตกลงบนหัว มีเพียงวิธีเดียวที่จะลงเอยด้วยหัว ดังนั้นความน่าจะเป็นคือ ½ ที่สามารถแสดงเป็น 0.5, 50% หรือ 1 ต่อ 1
เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นในหัวข้อย่อยถัดไป
2. ความน่าจะเป็นที่แสดงเป็นเศษส่วน ทศนิยม เปอร์เซ็นต์ และอัตราต่อรอง
ความน่าจะเป็นทั้งหมดเป็นเศษส่วนโดยธรรมชาติ แต่มีหลายวิธีในการแสดงเศษส่วน ฉันยกตัวอย่างใน #1 เกี่ยวกับการโยนเหรียญ
ลองดูตัวอย่างอื่น สมมุติว่าคุณมีเหรียญ 2 หัว
ความน่าจะเป็นที่เหรียญจะตกหัวเป็นเท่าไหร่?
และความน่าจะเป็นที่จะลงท้ายด้วยหางเป็นเท่าไหร่?
เนื่องจากมี 2 หัว คุณมีโอกาส 100% ที่จะได้ผลลัพธ์ของหัว และโอกาส 0% ที่จะได้ผลลัพธ์ของก้อย
คุณยังสามารถแสดงว่าเป็น 1/1 (ซึ่งก็คือ 1) หรือคุณอาจเขียนเป็น 1.0 แต่คนส่วนใหญ่สบายใจที่จะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์
ในDungeons & Dragonsคุณใช้ลูกเต๋าที่มีรูปร่างต่างกันซึ่งมีด้านมากหรือน้อยกว่าแค่หกด้าน ลองใช้แม่พิมพ์ 4 ด้านสำหรับตัวอย่างนี้
มีทางเดียวเท่านั้นที่จะได้รับผลลัพธ์นั้น แต่มี 4 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
แสดงเป็นเศษส่วน นั่นคือ ¼ แสดงเป็นทศนิยม มันคือ 0.25 แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์คือ 25% และแสดงเป็นอัตราต่อรอง มันคือ 3 ต่อ 1 (อัตราต่อรองแสดงด้วยจำนวนวิธีที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เทียบกับจำนวนวิธีที่สามารถทำได้)
3. ความน่าจะเป็นของการโยนเหรียญ
การพนันออนไลน์ กลับไปที่ตัวอย่างการโยนเหรียญ ฉันจะใช้เป็นตัวอย่างในการคำนวณความน่าจะเป็นของหลายเหตุการณ์
สมมติว่าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่จะได้หัวสองครั้งติดต่อกัน เมื่อคุณคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์หนึ่งที่เกิดขึ้นและอีกเหตุการณ์หนึ่งที่เกิดขึ้น คุณจะต้องคูณความน่าจะเป็นทั้งสองเข้าด้วยกัน
ในกรณีนี้ เรามีความน่าจะเป็น 0.5 ที่จะได้หัว 0.5 X 0.5 = 0.25 ซึ่งเป็นความน่าจะเป็นที่จะได้หัวสองครั้งติดต่อกัน
หากคุณดูจำนวนความเป็นไปได้ทั้งหมด จะเข้าใจได้ง่ายว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้:
- คุณสามารถได้รับก้อยสองครั้ง
- คุณจะได้รับหัวสองครั้ง
- คุณสามารถได้ก้อยในการโยนครั้งแรกและหัวในการโยนครั้งที่สอง
- คุณสามารถได้หัวในการโยนครั้งแรกและก้อยในการโยนครั้งที่สอง
เหล่านี้คือ 4 ตัวเลือกและมีเพียงตัวเลือกเดียวเท่านั้นที่เป็นผลลัพธ์ที่ต้องการ
4. ความน่าจะเป็นและการทอยลูกเต๋าหกด้าน
ลองดูตัวอย่างความน่าจะเป็นอื่นโดยใช้แม่พิมพ์หกด้านแบบดั้งเดิม ลูกเต๋ามีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ 6 แบบ 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 6
ความน่าจะเป็นที่เลขตัวใดตัวหนึ่งขึ้นมาคือ 1/6
แต่ถ้าคุณต้องการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะได้ 1 หรือ 2?
เมื่อคุณกำลังคำนวณความน่าจะเป็นที่ใช้ “AND” ในปัญหา คุณจะต้องคูณ
แต่ถ้าคุณใช้ “OR” แสดงว่าคุณเพิ่ม
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 1 คือ 1/6 ความน่าจะเป็นที่จะได้ 2 ก็เท่ากับ 1/6
1/6 + 1/6 = 2/6 ซึ่งลดได้เป็น 1/3
คุณยังสามารถแสดงเป็น 33.33% หรือ 0.33 หรือเป็นอัตราต่อรอง 2 ต่อ 1
5. ความน่าจะเป็นในเกมไพ่
ความน่าจะเป็นทุกประเภทมีอยู่ในเกมไพ่ แต่ทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติจำนวนหนึ่งที่สำรับไพ่มี
สำรับไพ่มาตรฐานประกอบด้วยไพ่ 52 ใบ ความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ใบใดใบหนึ่งคือ 1/52
การ์ดแบ่งออกเป็น 4 ชุดที่แตกต่างกัน—คลับ, เพชร, หัวใจ และโพดำ ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ชุดใดชุดหนึ่ง มันคือ ¼
การ์ดยังถูกแบ่งออกเป็น 13 อันดับที่แตกต่างกัน: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, แจ็ค, ควีน, คิง, และเอซ
ความน่าจะเป็นที่จะได้การ์ดระดับใดอันดับหนึ่งคือ 1/13
แต่สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเกมไพ่คือการแจกไพ่เปลี่ยนความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ใบต่อไป
นี่คือตัวอย่าง:
การพนันออนไลน์ คุณกำลังเล่นแบล็คแจ็คด้วยสำรับเดียว และคุณได้รับเอซเป็นไพ่ใบแรกของคุณ ความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบต่อไปจะเป็นเอซด้วยเป็นเท่าไหร่?
เหลือเพียง 3 เอซในเด็ค และสำรับไพ่เหลือเพียง 51 ใบเท่านั้นเช่นกัน
ความน่าจะเป็นคือ 3/51 หรือ 1/17 หรือ 16 ต่อ 1
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง:
คุณกำลังเล่นสตั๊ดไพ่ 5 ใบ คุณมี 3 เอซและผีสาง คุณมีคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว และเขามีไพ่ 4 ใบ ซึ่งไม่ใช่เอซ
มีเพียงหนึ่งเอซที่เหลืออยู่ในสำรับ และเหลือไพ่ 44 ใบในสำรับ
ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะได้เอซสุดท้ายจากไพ่ใบต่อไปของคุณคือ 1/44 หรือ 43 ต่อ 1
6. ความน่าจะเป็นบนวงล้อรูเล็ต
วงล้อรูเล็ตอเมริกันมี 38 ช่องที่ลูกบอลสามารถลงจอดได้ ความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะตกช่องเจาะจงคือ 1/38 นอกจากนี้ยังสามารถแสดงเป็น 37 ต่อ 1
นี่เป็นตัวอย่างที่ดี เพราะมันแสดงให้เห็นว่าคาสิโนได้เปรียบผู้เล่นอย่างไร เดิมพันนี้จ่ายออกที่ 35 ต่อ 1
เนื่องจากอัตราต่อรองในการชนะคือ 37 ต่อ 1 และผลตอบแทนเพียง 35 ต่อ 1 ในช่วงเวลาที่ยาวนานเพียงพอ คาสิโนเกือบจะชนะเงินเดิมพันจำนวนมากอย่างแน่นอน
ฉันจะพูดถึงขอบบ้านเพิ่มเติมในภายหลัง แต่มาดูความน่าจะเป็นอื่น ๆ ที่เสนอบนวงล้อรูเล็ต
กระเป๋าไม่ได้มีแค่เลข พวกเขายังมีสี 2 ตัวเป็นสีเขียว 18 ตัวเป็นสีดำ และ 18 ตัวเป็นสีแดง
ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะตกหลุมสีเขียว มันคือ 2/38 หรือ 1/19 หรือ 18 ต่อ 1
ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะตกหลุมดำ มันคือ 18/38 หรือ 9/19 หรือ 37 ถึง 18
โอกาสที่ลูกบอลจะตกช่องแดงก็เท่ากัน
คุณยังสามารถวางเดิมพันได้ว่าลูกบอลจะไปที่เลขคี่หรือคู่ 0 และ 00 (ช่องสีเขียว) ถือว่าไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ดังนั้น อัตราต่อรองในการชนะคี่หรือคู่จึงเท่ากับชนะเดิมพันสีดำหรือสีแดง
นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วน มีการเดิมพันรูเล็ตมากมายที่คุณสามารถวางได้
7. วิธีการทำงานของเจ้ามือในเกมคาสิโน
เฮ้าส์เอจคือเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันแต่ละครั้งที่คาสิโนคาดว่าจะชนะในระยะยาว วิธีที่ง่ายที่สุดในการคำนวณตัวเลขนี้คือสมมติว่ามีคนเล่นด้วยเงินเดิมพัน 100 ดอลลาร์ และพิจารณาว่าเขาจะเสียโดยเฉลี่ยเท่าใดในระยะยาว จากนั้นให้แบ่งจำนวนนั้นออกเป็นจำนวนเดิมพัน
ฉันจะใช้รูเล็ตเป็นตัวอย่างอีกครั้ง เพราะมันเป็นตัวอย่าง
คุณวางเดิมพัน 38 ตัวบนหมายเลขเดียวที่โต๊ะรูเล็ต หากคุณมีชุดสปินที่สมบูรณ์แบบทางคณิตศาสตร์ (ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการสมมติเมื่อคุณคำนวณความได้เปรียบของบ้าน) คุณจะชนะหนึ่งครั้งและแพ้ 37 ครั้ง
การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายที่ 35 ต่อ 1 ดังนั้นคุณจะชนะ $3500 แต่คุณจะเสียเงิน $3700 จาก 37 สปินที่เสียไป ขาดทุนสุทธิของคุณคือ $3700 – $3500 หรือ $200
หากคุณหาร 200 ดอลลาร์ด้วย 38 คุณจะได้รับ 5.26 ดอลลาร์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ซึ่งเป็นการสูญเสียเฉลี่ยต่อการหมุนของคุณ
นั่นคือความได้เปรียบของเกม—5.26%
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าขอบบ้านเป็นความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในระยะยาว ในระยะสั้น อะไรก็เกิดขึ้นได้ (และมักจะ) เกิดขึ้น
แต่เมื่อคุณเข้าถึงผลลัพธ์หลายหมื่นรายการ คุณจะเริ่มเห็นผลลัพธ์จริงที่มีแนวโน้มไปสู่ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
คาสิโนอาศัยกฎหมายจำนวนมากสำหรับรูปแบบธุรกิจของตน ผู้เล่นต่างหวังว่าจะมีโชคระยะสั้นเป็นครั้งคราว คาสิโนทราบดีว่าการเสี่ยงโชคระยะสั้นเหล่านี้มากกว่าการชดเชยด้วยผลลัพธ์ที่คาดหวังจริงจากการเดิมพันอื่นๆ ที่วางอยู่ตลอดเวลาทั่วทั้งคาสิโน
8. ทำไมระบบการเดิมพันไม่ทำงาน
มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างระบบการเดิมพันและกลยุทธ์การเดิมพัน ระบบการเดิมพันเป็นวิธีการเพิ่มและลดการเดิมพันของคุณตามผลลัพธ์ก่อนหน้าของคุณ ระบบการเดิมพันเหล่านี้ใช้ไม่ได้เพราะอาศัยความเข้าใจผิดของนักพนัน
ความเข้าใจผิดของนักพนันคือความเชื่อที่ว่าเหตุการณ์ก่อนหน้าส่งผลกระทบต่อความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในอนาคตการพนันออนไลน์ ในกรณีของการทดลองอิสระอย่างแท้จริง ผลลัพธ์ก่อนหน้าจะไม่มีผลใดๆ
นี่คือตัวอย่าง:
คุณกำลังเล่นรูเล็ต และคุณสังเกตเห็นว่าลูกบอลตกหลุมสีแดง 8 ครั้งติดต่อกัน ความน่าจะเป็นที่จะตกหลุมแดงในการหมุนรอบถัดไปเป็นเท่าไหร่?
เนื่องจากยังมีกระเป๋าอีก 38 ช่อง และอีก 18 ช่องยังคงเป็นสีแดง ความน่าจะเป็นจึงเท่าเดิม—18/38
นี่ไม่ต้องสับสนกับคำถามที่ว่าความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะโดนสีแดง 9 ครั้งติดต่อกันคืออะไร นั่นเป็นคำถามที่แตกต่างกัน คุณไม่ได้วางเดิมพันว่าลูกบอลจะตกที่สีแดง 9 ครั้งติดต่อกันหรือไม่ คุณกำลังวางเดิมพันในการหมุนรอบถัดไป ซึ่งเป็นเหตุการณ์เดี่ยว
นักพนันจำนวนมากมีปัญหากับแนวคิดของกิจกรรมอิสระ
ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างระบบการเดิมพันที่ถือว่าผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต
ตัวอย่างคลาสสิกคือระบบ Martingale
9. ตัวอย่างความเข้าใจผิดของนักพนัน
ระบบ Martingale เป็นตัวอย่างคลาสสิกของระบบการเดิมพันที่อิงจาก การเข้าใจผิด ของ นักพนัน
ความคิดนั้นง่ายพอ คุณวางเดิมพันเดี่ยวบนสีแดงหรือสีดำที่โต๊ะรูเล็ต หากคุณชนะ คุณก็พกเงินที่ได้มา หากคุณแพ้ คุณจะเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าในการหมุนครั้งต่อไป หากคุณชนะในครั้งนั้น คุณได้กำไรหน่วยเดียว
หากคุณแพ้อีกครั้ง คุณจะเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าอีกครั้ง
ระบบนี้เรียกว่าระบบการเดิมพันแบบโปรเกรสซีฟเนื่องจากการเดิมพันของคุณมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
การพนันออนไลน์ หนึ่งในสองสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากคุณใช้ระบบนี้นานพอ:
- คุณจะพ่ายแพ้ต่อสตรีคนานพอที่คุณจะไม่สามารถจ่ายเดิมพันครั้งต่อไปในความคืบหน้าได้
- คุณจะพ่ายแพ้ต่อสตรีคนานพอที่คาสิโนจะไม่ยอมให้คุณเดิมพันมากพอที่จะครอบคลุมการเสียของคุณ
นี่คือตัวอย่างการทำงานของระบบ Martingale:
คุณเดิมพัน $ 5 กับสีดำ คุณแพ้.
จากนั้นคุณเดิมพัน $10 กับสีดำ คุณแพ้อีกแล้ว
จากนั้นคุณเดิมพัน $20 กับสีดำ คุณแพ้อีกแล้ว
จากนั้นคุณเดิมพัน $40 กับสีดำ คราวนี้คุณชนะ
คุณเสียเงินไป $35 จนถึงตอนนี้ ดังนั้นการชนะสุทธิของคุณคือ $5 (หน่วยการเดิมพันเดิมของคุณ)
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือความง่ายในการวิ่งเข้าไปในสตรีค—ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่พวกเขาคิด
นี่คือลักษณะความคืบหน้า:
- $5
- $10
- $20
- $40
- $80
- $160
- $320
- $640
- $1280
การพนันออนไลน์ สมมติว่าคุณกำลังเล่นที่คาสิโนด้วยเงินเดิมพันสูงสุด $500 ซึ่งหมายความว่าหากคุณแพ้ 7 ครั้งติดต่อกัน คาสิโนจะไม่ยอมให้คุณวางเดิมพันที่มากพอที่จะทำให้ระบบของคุณดำเนินต่อไปได้
สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?
บ่อยกว่าที่นักพนันส่วนใหญ่คิด
คำนวณโอกาสได้สีเดียวกัน 7 ครั้งติดต่อกันอย่างง่ายดาย
โอกาสได้แต้มแดงคือ 18/38 หรือ 47.36%
47.36% X 47.36% X 47.36% X 47.36% X 47.36% X 47.36% X 47.36% = 0.534%
นั่นคือครึ่งเปอร์เซ็นต์หรือประมาณทุกๆ 200 ครั้งของความคืบหน้า
ในระยะสั้น นักพนันที่ใช้ Martingale รับประกันว่าเขาจะไม่เห็นอะไรเลยนอกจากชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ เป็นครั้งคราว
10. ความน่าจะเป็นในกระบอง
การพนันออนไลน์ แบล็คแจ็คเป็นหนึ่งในตัวอย่างความน่าจะเป็นที่ฉันชอบมากที่สุด นั่นเป็นเพราะว่าสำรับไพ่มีหน่วยความจำต่างจากรูเล็ต ทุกครั้งที่แจกไพ่ในเกมแบล็คแจ็ค องค์ประกอบของสำรับจะเปลี่ยนไป ซึ่งหมายความว่าอัตราต่อรองเปลี่ยนแปลง
นี่คือเหตุผลที่เคาน์เตอร์บัตรสามารถรับขอบได้ พวกเขามีวิธีการติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในองค์ประกอบของเด็ค
นี่คือตัวอย่างคลาสสิก:
คุณกำลังเล่นในเกมแบล็คแจ็คสำรับเดียว และคุณสังเกตเห็นว่าเอซทั้ง 4 ถูกแจกไปแล้ว ความน่าจะเป็นที่คุณจะได้รับแบล็คแจ็คเป็นเท่าไหร่?
เนื่องจากแบล็คแจ็คประกอบด้วยเอซและไพ่ที่มีมูลค่า 10 และเนื่องจากไม่มีเอซเหลืออยู่ในเด็ค ความน่าจะเป็นที่จะได้แบล็คแจ็คจึงเป็น 0%
แต่คุณสามารถคำนวณความน่าจะเป็นที่จะได้แบล็คแจ็คจากสำรับไพ่ใหม่ด้วย
คุณกำลังคำนวณความน่าจะเป็นที่คุณจะได้เอซจากไพ่ใบแรกหรือใบที่2 มีไพ่เอซ 4 ใบในสำรับ ดังนั้นความน่าจะเป็นของคุณคือ 4/52 นั่นจะกลายเป็น 1/13 เมื่อคุณลดมัน เนื่องจากนี่เป็นคำถาม "หรือ" เราจึงรวมคำถามเหล่านี้เข้าด้วยกัน:
1/13 + 1/13 = 2/13
แต่ตอนนี้คุณเข้าสู่ส่วน "และ" ของปัญหาแล้ว คุณต้องมีเอซและ 10 มีไพ่ 16 ใบในสำรับที่มีมูลค่า 10: ราชา ราชินี แจ็ค และ 10
โอกาสที่จะได้รับ 10 จากไพ่อีกใบของคุณคือ 16/51
16/51 X 2/13 = 32/663 นั่นเท่ากับ 4.83% ของเวลา ซึ่งก็คือประมาณ 5%
5% เหมือนกับทุกๆ 20 มือ ดังนั้นคุณจึงมีความคิดคร่าวๆ ว่าคุณจะได้รับแบล็คแจ็คบ่อยแค่ไหน
11. ความน่าจะเป็นในวิดีโอโป๊กเกอร์และสล็อตแมชชีน
ข้อดีอย่างหนึ่งของวิดีโอโปกเกอร์ก็คือ แม้ว่ามันจะดูเหมือนเครื่องสล็อตแมชชีน แต่ก็ไม่ใช่เครื่องสล็อต
นั่นเป็นเหตุผลที่ดีมาก:
สล็อตแมชชีนเป็นเกมเดียวในคาสิโนที่มีคณิตศาสตร์ทึบอยู่เบื้องหลัง คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าอัตราต่อรองและ/หรือการจ่ายเงินในเกมสล็อตเป็นอย่างไร
ใช่ สล็อตมีตารางการจ่ายเงิน ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าผลตอบแทนเป็นอย่างไรสำหรับการรวมกันของสัญลักษณ์ต่างๆ บนวงล้อ
แต่คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าความน่าจะเป็นที่จะได้รับสัญลักษณ์เฉพาะบนรีลนั้นเป็นอย่างไร
หากคุณรู้สิ่งนี้ คุณสามารถคำนวณความน่าจะเป็น ความได้เปรียบของบ้าน และเปอร์เซ็นต์การคืนทุน
นี่คือตัวอย่าง:
คุณกำลังเล่นเกมที่มีมะนาวเป็นสัญลักษณ์หลักอย่างหนึ่ง ความน่าจะเป็นที่จะได้รับมะนาวในแต่ละวงล้อคือ 1/10 หากคุณได้มะนาว 3 ลูก คุณจะได้ 900 เหรียญ
ความน่าจะเป็นที่จะได้มะนาว 3 ลูกคือ 1/10 X 1/10 X 1/10 หรือ 1/1000 ในแง่อัตราต่อรอง นั่นคือ 999 ต่อ 1
(จำไว้ว่า ในการคำนวณความน่าจะเป็นเมื่อคำถามมีคำว่า "และ" คุณต้องคูณ ในที่นี้ คุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่จะได้มะนาวในบรรทัดที่ 1 และในบรรทัดที่ 2 และในบรรทัดที่ 3)
สมมติว่านี่คือเกมลูกกลิ้งสูงและคุณกำลังเดิมพัน $100 ต่อการหมุน
คุณหมุน 1,000 ครั้ง ในการสปิน 999 ครั้ง คุณจะเสียเงิน $100 รวมการสูญเสีย $99,900 ในการหมุน 1 ครั้ง คุณจะชนะ 900 เหรียญหรือ 90,000 ดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิของคุณคือ $99,900 – $90,000 หรือ $9900
ดังนั้นความได้เปรียบของเกมนี้คือ 9.9% เปอร์เซ็นต์การคืนทุนคือสิ่งที่ผู้คนในคาสิโนมองเมื่อต้องรับมือกับเครื่องพนัน นั่นเป็นเพียงความได้เปรียบที่น้อยกว่า 100% ในกรณีนี้คือ 90.1% มันแสดงถึงจำนวนเงินเดิมพันแต่ละครั้งที่คาสิโนคืนให้กับผู้เล่น แทนที่จะเป็นจำนวนเงินที่จะได้รับ บางครั้งก็เรียกว่ากลับสู่ผู้เล่น
นักออกแบบคาสิโนและสล็อตแมชชีนรู้ดีถึงอัตราต่อรองเหล่านี้ พวกเขาออกแบบเกม แต่เนื่องจากเกมขับเคลื่อนโดยโปรแกรมสร้างตัวเลขสุ่ม พวกเขาจึงเป็นคนเดียวที่รู้อัตราต่อรองเหล่านี้ หากเกมเป็นแบบกลไก คุณจะสามารถคำนวณอัตราต่อรองได้เพียงแค่รู้จำนวนสัญลักษณ์ในแต่ละรีล เพราะสัญลักษณ์แต่ละตัวจะมีโอกาสพลิกขึ้นเท่ากัน
แต่มะนาวอาจถูกตั้งโปรแกรมให้ปรากฏขึ้นทุกๆ 12 สปิน หรือทุกๆ 15 สปิน หรือทุกๆ 20 สปิน ไม่มีทางรู้ได้เลย
ในทางกลับกัน วิดีโอโป๊กเกอร์จะทำซ้ำความน่าจะเป็นที่คุณพบในสำรับไพ่ คุณไม่เพียงแต่รู้ว่าไพ่แต่ละใบรวมกันให้ผลตอบแทนเท่าไร คุณยังทราบความน่าจะเป็นที่จะได้รับแต่ละชุดค่าผสม
คุณสามารถใช้ข้อมูลนั้นเพื่อคำนวณอัตราเสียเปรียบเจ้ามือและเปอร์เซ็นต์การคืนทุนสำหรับเกม
นี่คือตัวอย่าง:
การพนันออนไลน์ เรารู้ว่าในเกม Jacks or Better มาตรฐานที่มีโต๊ะจ่าย 9/6 ที่แจ็คคู่หรือสูงกว่านั้นจ่ายเป็นเงินเท่ากัน คุณจะเห็นมือนั้นประมาณ 21.5% ของเวลาทั้งหมด ดังนั้นมูลค่าที่คาดหวัง (เปอร์เซ็นต์การคืนทุน) สำหรับมือนั้น ๆ คือ 1 X 21.5%
คุณสามารถคำนวณแบบเดียวกันนี้สำหรับทุกๆ มือที่เป็นไปได้ คุณคูณจำนวนเงินที่คุณยืนที่จะชนะด้วยความน่าจะเป็นที่จะได้มือ จากนั้นคุณเพิ่มความเป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อรับเปอร์เซ็นต์การคืนทุนโดยรวมสำหรับเกม
และสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิดีโอโป๊กเกอร์ก็คือเปอร์เซ็นต์การคืนทุนมักจะสูงกว่าเครื่องสล็อตแมชชีนเกือบทุกครั้ง
อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิดีโอโป๊กเกอร์คือคุณมีการกระตุ้นทางปัญญาจำนวนหนึ่งซึ่งไม่มีอยู่ในเครื่องสล็อต คุณต้องตัดสินใจว่าคุณเล่นแต่ละมืออย่างไร การเล่นอย่างถูกต้องจะเพิ่มโอกาสในการชนะ
12. วิธีคำนวณผลตอบแทนที่คาดหวัง
ผลตอบแทนที่คาดหวังของการเดิมพันคือจำนวนเงินที่คุณคาดหวังว่าการเดิมพันนั้นจะคุ้มค่า ถ้ามันคุ้มค่ามากกว่าที่คุณเสี่ยง มันก็เป็นเดิมพันที่คาดหวังในเชิงบวก มิฉะนั้นจะเป็นการเดิมพันที่คาดหวังเชิงลบ นักพนันบางครั้งใช้ +EV หรือ -EV เป็นชวเลขสำหรับสิ่งนี้
นี่คือวิธีการคำนวณมูลค่าการเดิมพัน:
คุณใช้ความน่าจะเป็นที่จะแพ้แล้วคูณด้วยจำนวนเงินที่คุณจะเสีย จากนั้นคุณนำความน่าจะเป็นที่จะชนะมาคูณด้วยจำนวนเงินที่คุณจะชนะ คุณลบสิ่งหนึ่งออกจากอีกอันหนึ่ง และคุณได้ผลตอบแทนที่คาดหวังไว้
มันง่ายมาก
ลองใช้รูเล็ตเป็นตัวอย่าง (อีกครั้ง)
คุณวางเดิมพัน $100 บนหมายเลขเดียว หากคุณชนะ คุณจะได้รับ $3500 หากคุณแพ้ คุณจะสูญเสีย $100
แต่มาทำคณิตศาสตร์กันเถอะ
มี 38 หมายเลขบนวงล้อรูเล็ต ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะชนะเดิมพันของคุณคือ 1/38 ความน่าจะเป็นที่จะเสียเดิมพันของคุณคือ 37/38
1/38 X $3500 = $92.11
37/38 X -$100 = -$97.37
ความแตกต่างคือ 5.26 ดอลลาร์ และเนื่องจากจำนวนลบมากกว่า นั่นคือจำนวนเงินที่คุณคาดว่าจะสูญเสีย มูลค่าที่คาดหวังของการเดิมพันนั้นคือ - 5.26 เหรียญ
คุณสามารถใช้การคำนวณแบบนี้ในชีวิตได้เช่นกัน ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง
13. วิธีประดิษฐ์เกมคาสิโน
การพนันออนไลน์ เคล็ดลับในการประดิษฐ์เกมคาสิโนคือการคิดสิ่งที่ดูเหมือนเป็นการเดิมพันที่ยุติธรรมแต่ไม่ใช่ หากคุณชัดเจนเกินไปเกี่ยวกับการวางอัตราต่อรองให้กับคาสิโน จะไม่มีใครต้องการเล่น
ลองใช้การเดิมพันการโยนเหรียญเป็นตัวอย่าง
สมมติว่าคุณเปิดคาสิโน และคุณเสนอที่จะจ่าย 25 เซ็นต์ให้กับทุกคนที่เดาผลการโยนเหรียญได้อย่างถูกต้อง นี่คือวิธีที่จะทำให้คุณได้เปรียบ — คุณทำให้ผู้เล่นทุ่มเงิน 50 เซ็นต์เพื่อที่จะชนะควอเตอร์นั้น
คาสิโนมีความได้เปรียบที่ชัดเจนในสถานการณ์นั้น แม้ว่าคุณจะไม่รู้วิธีคำนวณก็ตาม แต่เรารู้วิธีการคำนวณ ดังนั้นเรามาดูกัน:
คุณมีโอกาส 50% ที่จะชนะ 25 เซ็นต์
คุณมีโอกาส 50% ที่จะเสีย 50 เซ็นต์
50% ของ 25 เซ็นต์ = 12.5 เซ็นต์
50% ของ -50 เซ็นต์ = -25 เซ็นต์
มูลค่าที่คุณคาดหวังคือ -12.5 เซนต์ การสูญเสียที่คาดหวังของคุณในทุกการเดิมพันคือ 12.5 เซนต์ เนื่องจากคุณเดิมพัน 50 เซ็นต์ทุกการเดิมพัน เจ้ามือมีขอบ 25%
แต่ลองดูว่าเราจะทำให้เกมน่าสนใจขึ้นอีกหน่อยได้ไหม
สมมติว่าคุณต้องเดิมพันเงินดอลลาร์ขั้นต่ำ
คราวนี้ คุณโยนเหรียญและคาสิโนก็เช่นกัน หากคุณคนหนึ่งได้หัวและอีกคนได้ก้อย ปาร์ตี้ที่มีหัวเป็นผู้ชนะ ฝ่ายที่มีหางเป็นผู้แพ้
และสมมุติว่าเกมนี้ให้การจ่ายเงินที่เท่ากัน
ดูเหมือนเกมคุ้มทุนใช่มั้ย?
ถูกแต่เราจะทำอย่างไรในกรณีที่เสมอกัน?
เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทั้งคู่ได้รับหัว?
เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทั้งคู่ได้รับก้อย?
หากคุณต้องการให้คาสิโนได้เปรียบ คุณเพียงแค่เพิ่มกฎว่าถ้าคุณทั้งคู่ได้เปรียบ เกมก็จะยิ่งกดดัน คืนเดิมพันของคุณ แต่คุณไม่ชนะอะไรเลย
แต่ถ้าคุณทั้งคู่ได้ก้อย คาสิโนก็ยังชนะ
ลองดูความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องกัน:
คุณมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ดังต่อไปนี้ ซึ่งทั้งหมดมีโอกาสเท่าเทียมกัน:
- คุณทั้งสองได้รับหัว
- คุณทั้งคู่ได้หาง
- คุณได้หัว และบ้านก็ได้หาง
- บ้านได้หัวและคุณจะได้ก้อย
ดังนั้นคุณมีโอกาส 25% ที่จะผลัก ซึ่งมีผลสุทธิเป็น 0 (คุณไม่ชนะอะไรเลย แต่คุณจะไม่เสียอะไรเลยเช่นกัน)
คุณมีโอกาส 25% ที่จะชนะ 1 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นมูลค่าที่คาดหวังไว้ที่ 25 เซ็นต์
คุณมีโอกาส 25% ที่จะเสียเงินหนึ่งดอลลาร์ ซึ่งเป็นมูลค่าที่คาดหวังไว้ที่ -25 เซ็นต์
และคุณมีโอกาส 25% ที่จะเสียเงินหนึ่งดอลลาร์ ซึ่งเป็นมูลค่าที่คาดหวังไว้ที่ -25 เซ็นต์
บ้านยังคงมีขอบ 25% แต่ตอนนี้ไม่ชัดเจนเท่าไหร่ใช่ไหม
การพนันออนไลน์ เจ้าบ้านสามารถทำให้เกมยุติธรรมยิ่งขึ้นโดยคืนเงินเดิมพันของคุณครึ่งหนึ่งในกรณีที่คุณทั้งคู่ได้ก้อย นั่นจะลดขอบเจ้ามือลงเหลือ 12.5% ซึ่งดีกว่าแต่ไม่ได้ยอดเยี่ยม
อีกทางเลือกหนึ่งคือการทายผลเสมอและมี 2 ตัวเลือก:
- คุณสามารถวางเงินอีกดอลลาร์เพื่อโยนเหรียญอีก
- คุณเพียงแค่ยอมจำนนเดิมพันของคุณ
สิ่งที่จับได้คือถ้าคุณวางเงินอีกดอลลาร์และชนะ คุณจะได้รับเงินเพียง 1 ดอลลาร์เท่านั้น แต่ถ้าคาสิโนชนะ คุณจะเสียเงินทั้งสองดอลลาร์
และที่จริงแล้ว สงครามคาสิโนก็เกือบจะเป็นเช่นนั้นจริงๆ
นั่นเป็นเพียงวิธีสร้างเกมคาสิโนใหม่ในรูปแบบที่เรียบง่าย คุณสามารถเดิมพันได้หลายแบบ จ่ายหลายรายการ และความน่าจะเป็นหลายรายการสำหรับแต่ละผลลัพธ์ คุณเพียงแค่ต้องดูมูลค่าที่คาดหวังของพวกมันทั้งหมดเพื่อกำหนดว่าบ้านมีขอบมากแค่ไหน
จากนั้นคุณต้องทดสอบเกมต่อหน้าผู้ชมการพนันสดเพื่อดูว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไร หากนักพนันไม่ชอบเกมนี้และปฏิเสธที่จะเล่น แสดงว่าคุณไม่มีเกมคาสิโนที่เป็นไปได้เลย
เจ้าบ้านจะไม่ชนะอะไรเลยถ้าไม่มีใครชอบเกมนี้
14. การใช้ความน่าจะเป็นในชีวิตจริง
นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของโพสต์จริงๆ คุณสามารถใช้ความรู้เรื่องความน่าจะเป็นในการตัดสินใจในชีวิตจริงที่ดีกว่าการตัดสินใจของคนส่วนใหญ่
นี่คือตัวอย่าง:
การพนันออนไลน์ คุณทำงานที่ทำเงินได้ 50,000 ดอลลาร์ต่อปี คุณตัดสินใจรับงานที่ทำรายได้ $200,000 ต่อปี แม้ว่าคุณจะประเมินว่ามีโอกาส 25% ที่บริษัทจะจ่ายเงินให้คุณ $200,000 ต่อปีในการล้มละลายหลังจากคุณทำงานปีแรก
มูลค่าที่คาดหวังของการตัดสินใจนั้นง่ายพอ
แต่มาดูการใช้งานจริงแบบวันต่อวันกันดีกว่า สมมติว่าคุณกำลังพิจารณาจอดรถในที่สำหรับคนพิการ
ความน่าจะเป็นที่จะได้รับตั๋วสำหรับสิ่งนี้อาจเป็น 20% และตั๋วจอดรถอาจเป็น $ 200 นั่นคือการสูญเสียที่คาดไว้ 40 เหรียญ
แต่การจอดรถในจุดนั้นจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการเดินได้ครึ่งชั่วโมง และคุณเป็นที่ปรึกษาที่ได้รับค่าตอบแทนสูงซึ่งมีรายได้ 250 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง นั่นหมายความว่าเวลาของคุณมีค่า $125 ต่อครึ่งชั่วโมง
เนื่องจากเวลาของคุณมีค่ามากกว่า 40 เหรียญสหรัฐ การเงินจึงควรเสี่ยง
แน่นอน ตัวอย่างนั้นละเลยความหมายทางศีลธรรมที่เกี่ยวข้อง คุณอาจมีปัญหาทางศีลธรรมกับการจอดรถสำหรับคนพิการ
นี่เป็นอีกตัวอย่างที่ใช้งานได้จริง:
คุณอ้วนและคุณอายุ 45 ปี ตามที่แพทย์กำหนด อายุขัยของคุณถ้าคุณไม่ลดน้ำหนักคือ 60 ปี แต่ถ้าคุณมีการผ่าตัดลดน้ำหนัก อายุขัยของคุณจะกลายเป็น 68 ปี
แต่คุณยังมีโอกาส 1 ใน 800 ที่จะเสียชีวิตระหว่างการผ่าตัดลดน้ำหนัก
สมมุติว่าตัวเลขอายุขัยเป็นค่าความแน่นอนแน่นอน เพราะนั่นทำให้คณิตศาสตร์ง่ายขึ้น
คุณมีโอกาส 100% ที่จะเสียชีวิตเมื่อ 15 ปีก่อนถ้าคุณไม่ใช้การผ่าตัด นั่นคือ -15 ปี
คุณมีโอกาส 799/800 ที่จะได้รับ 18 ปีหากคุณมีการผ่าตัด นั่นคือกำไรที่คาดหวัง +17.98 ปี
คุณมีโอกาส 1/800 ที่จะเสียชีวิตเมื่อ 30 ปีก่อน (เมื่ออายุ 45 ปี) นั่นคืออีก -0.04 ปีในการสูญเสียที่คาดหวัง
17.98 – 15 – 0.04 = 2.94 ปีของอายุขัยที่เพิ่มขึ้น
และมีโอกาสที่คุณจะสนุกกับชีวิตมากขึ้นในช่วงเวลานั้น คุณจะสามารถทำกิจกรรมต่างๆ ได้มากขึ้น หาคนมาเดทมากขึ้น และต้องการการรักษาพยาบาลน้อยลง
คุณสามารถทำให้คณิตศาสตร์ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้โดยพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถลดน้ำหนักได้โดยไม่ต้องผ่าตัด แต่เราไม่ต้องลงรายละเอียดมากขนาดนั้น เราแค่ต้องการดูว่าการคิดประเภทนี้ (ตามความน่าจะเป็น) สามารถนำไปใช้กับปัญหาในชีวิตจริงเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้นได้อย่างไร)
บทสรุป
การพนันออนไลน์ คุณสามารถหาตัวอย่างความน่าจะเป็นในการพนันได้ไม่จำกัดจำนวนเพื่อพูดคุย แต่ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ว่าความน่าจะเป็นเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 เสมอ อีกสิ่งหนึ่งที่ควรจดจำในปัญหาความน่าจะเป็นคือความแตกต่างระหว่าง "หรือ" กับ "และ" ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของสิ่งนี้หรือสิ่งที่เกิดขึ้น คุณต้องบวกความน่าจะเป็นของแต่ละรายการเข้าด้วยกัน ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของสิ่งนี้และสิ่งที่เกิดขึ้น คุณต้องคูณความน่าจะเป็นเข้าด้วยกัน
คุณสามารถคูณความน่าจะเป็นที่จะชนะด้วยจำนวนเงินที่คุณชนะ และเปรียบเทียบกับความน่าจะเป็นที่จะแพ้และจำนวนเงินที่คุณจะเสียเพื่อให้ได้มูลค่าที่คาดหวังของการเดิมพันใดๆ ในเกมคาสิโน ความได้เปรียบอยู่ที่เจ้ามือเสมอ แม้ว่าวิธีการนำเสนอเกมจะมีความละเอียดอ่อน
ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าคาสิโนได้เปรียบทางคณิตศาสตร์เหนือผู้เล่นได้อย่างไร แต่มันอยู่ที่นั่นเสมอ เว้นแต่คุณจะเป็นผู้เล่นที่นับไพ่หรือเล่นวิดีโอโปกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญ
AD |